A Battlefield 6 nagyon „visszafogott” aim assist funkcióval jön
A Battlefield 6 fejlesztői új részleteket osztottak meg az úgynevezett Aim Assist 2.0-ról, és megerősítették, hogy a célzásrásegítés ebben a részben „nagyon enyhe” lesz.
Új infók a Battlefield 6-ról
Az utóbbi hetekben több újdonság is napvilágot látott a játékról. Az Electronic Arts nemrég tisztázta, hogy nem lesz konzol-exkluzív crossplay mód, valamint kiderült, hogy a fegyverek használat közben sárral és vérrel is szennyeződhetnek. Most pedig a célzásrásegítés működéséről érkeztek hivatalos információk, amelyek szerint ez a funkció sokkal kevésbé lesz észrevehető a Battlefield 6-ban, mint a korábbi részekben.
Aim Assist 2.0 – új megközelítés
Egy interjúban, amelyet a Well Played készített, Matthew Nickerson, a játék vezető harci tervezője részletesen beszámolt az új rendszer működéséről. Elmondása szerint a csapat célja, hogy a Battlefield 6 tisztességes, kompetitív és kiegyensúlyozott többjátékos élményt nyújtson – ennek része az Aim Assist 2.0.
A fejlesztők teljesen átdolgozták a korábbi megoldást, amit a Battlefield 2042-ben láthattunk. Nincsenek többé hitboxok, négyzetek vagy gömbök: a rendszer valós idejű rendereken alapul, és úgynevezett „capsule-oriented mesh” technológiát használ a célzásrásegítéshez.
Nagyon enyhe célzásrásegítés
A DICE megerősítette, hogy a Battlefield 6-ban nincs forgási (rotational) aim assist, és az előző részben bemutatkozó snap zoom funkciót is teljesen eltávolították. Az új rendszer lényege, hogy a célzásrásegítés emberközelibb legyen: nem veszi át a játékos helyett a feladatot, hanem valóban csak segít – és kizárólag akkor aktiválódik, ha a játékos saját bemenetet ad.
A fejlesztők célja az, hogy a Battlefield 6 játékosai úgy érezzék, saját teljesítményükért kapják az elismerést, és ne egy háttérben futó rendszer „vigye el” helyettük a munkát.