lorem

A BLAST átalakítja a Counter-Strike versenynaptárát

Kép forrása: BLAST

A BLAST bejelentette a Counter-Strike történetének egyik legnagyobb szerkezeti átalakítását, amely 2027-ben veszi kezdetét. Az új, teljesen átdolgozott BLAST Premier rendszer egyértelműen a LAN-központú versenyzés felé fordul, szorosabban kapcsolódik a Valve régiós ranglistájához (VRS), és jelentős anyagi támogatással igyekszik stabilizálni a profi szcénát.

A változások középpontjában egy hatalmas, 10 millió dolláros befektetés áll, amelyet közvetlenül a csapatokba és a tágabb ökoszisztémába irányítanak – ez az összeg a 2026-os 8,5 millió dolláros kerethez képest is jelentős emelkedést jelent.

Négy pillérre épül a BLAST új költségvetése

A közlemény szerint a 2027-es szezonra szánt 10 millió dollárt négy fő terület között osztják szét:

  • Nyereményalap

  • Csapatkifizetések

  • Részvételi díjak

  • Játékosélmény-fejlesztések

A legnagyobb szeletet, 4,5 millió dollárt, a teljesítményalapú juttatások kapják, amelyeket a szervezetek között osztanak szét. A nyereményalap 3 millió dollárt tesz ki, míg 1,8 millió dollár jut a rendezvényeken való részvételért járó díjakra. A játékosok kényelmét szolgáló befektetések – utazási, szállás- és helyszíni feltételek fejlesztése – szintén a keret részét képezik.

A BLAST teljesen LAN-központú irányba vált

A szerkezeti átalakítás az eseménynaptár szinte minden részét érinti:

  • A BLAST Bounty mezőnye 32-ről 16 csapatra csökken, és teljes egészében LAN-formátumra vált.

  • Több regionális nyílt selejtezőt rendeznek majd világszerte.

  • A teljes szezon egy további versenyhéttel bővül.

A Bounty, Open és Rivals események is visszatérnek megújult formában, de a legnagyobb módosítások a Bounty tornát érintik.

Anne Banschbach, a BLAST Premier programigazgatója így kommentálta a bejelentést:

„A BLAST Premier fejlődik, hogy jobban szolgálja a teljes Counter-Strike ökoszisztémát.
A 10 millió dolláros befektetésünk nem csupán a nyereményalap növeléséről szól, hanem arról is, hogy fenntarthatóbb és prémiumabb élményt nyújtsunk csapatoknak, játékosoknak és rajongóknak egyaránt.
A teljesen LAN-alapú struktúrával, erősebb VRS-integrációval és az online főversenyek eltörlésével a legnagyobb pillanatok a legnagyobb színpadokra kerülnek.”