A japán játékfejlesztők fele használ mesterséges intelligenciát
A „mesterséges intelligencia” fogalma napról napra egyre vitatottabb. Bárki bárhogy is vélekedik az MI szerepéről a játékfejlesztésben, egy friss beszámoló szerint a japán játékcégek 51%-a már olyan projekteken dolgozik, amelyekben valamilyen formában jelen van az MI.
A mesterséges intelligencia (MI) egyre szélesebb körben válik elfogadottá. Az első nagy áttörést a ChatGPT hozta, amelynek felbukkanásával az emberek megértették a technológia lehetőségeit. Azóta a világ számos területén, köztük a videójátékokban is, egyre gyakrabban találkozhatunk az MI felhasználásával.
A japán stúdiók MI-vel dolgoznak
A Nikkei – többek között az Eurogameren keresztül hivatkozva – arról számolt be, hogy „a cégek 51%-a mesterséges intelligenciát vagy generatív MI-t alkalmaz játékfejlesztés során”.
Az állítás a Számítógépes Szórakoztatóipari Szövetség (Computer Entertainment Association, a Tokiói Game Show szervezője) szeptember 25-én közzétett jelentésén alapul.
A dokumentum szerint az MI leggyakrabban a „videók és képek – például karakterek – készítésében, történetek és szövegek generálásában, valamint programozási támogatásban” játszik szerepet. Emellett a cégek 32%-a saját játékmotorok (alapszoftverek) fejlesztésében is használ MI-t.
Az Eurogamer hozzátette, hogy az eredmények 54 japán játékcégtől származnak, köztük az ipar olyan ismert neveitől, mint a Capcom, a Konami, a FromSoftware, a Square Enix és a Sega, valamint több kisebb indie stúdiótól is.
A jövő MI-alapú irányba mutat
Akik nem kedvelik az MI előretörését, valószínűleg nehezen találják majd meg a helyüket a játékipar jövőjében. A technológiával a fejlesztés gyorsabb, olcsóbb és egyszerűbb, így kevés az esély arra, hogy a folyamat visszaforduljon. A trend folytatódni fog.