A Kingdom Come: Deliverance 2 rendezője kiállt az NVIDIA DLSS 5 mellett
A Kingdom Come: Deliverance 2 rendezője szerint „semmilyen utáló nem fogja megállítani” az NVIDIA DLSS 5 technológiáját.
Az NVIDIA a hónap elején mutatta be a DLSS 5-öt, a fogadtatás azonban nem volt túl pozitív: sok játékos egy olcsó AI-szűrőhöz hasonlította az új megoldást. Azóta már láthattunk egy ízelítőt arról, hogyan festhet a technológia a Bethesda Starfield című játékában is, miután a GTC 2026-on bemutattak 12 percnyi új felvételt — erre reagált most a KCD2 rendezője is.
A Kingdom Come: Deliverance 2 rendezője szerint az NVIDIA DLSS 5 „kissé furcsa kezdéssel” indult
Daniel Vávra, a Kingdom Come: Deliverance 2 rendezője az X-en (korábban Twitter) kommentálta a Starfield DLSS 5 demóját, és támogatását fejezte ki az új technológia iránt. Szerinte könnyen elképzelhető, hogy a fejlesztők betanítják majd ezt a rendszert „konkrét művészeti stílusokra vagy akár bizonyos emberek arcára”, és akár a költséges ray tracinget is kiválthatja.
A rendező hozzátette, hogy az NVIDIA DLSS 5 „egy kicsit uncanny (szokatlan, mesterséges hatású) kezdéssel indult, de az utálók semmiképp sem fogják megállítani.” Vávra szerint a technológia „sokkal több annál, mint a tévékben megszokott szappanopera-effekt, amikor bekapcsolod a mozgássimítást.”
Azok számára, akik nem ismerik: a DLSS 5 a játék egyes képkockáinak szín- és mozgásvektorait használja bemenetként. Egy mesterséges intelligencia modell segítségével fotórealisztikus fényeket és anyagokat generál, amelyek az eredeti 3D tartalomhoz igazodnak, így biztosítva a képkockák közötti vizuális konzisztenciát. A technológia valós időben működik, akár 4K felbontást is elérhet, miközben sima és folyamatos játékmenetet biztosít.