A közösség aggódik a VALORANT Unreal Engine 5 frissítése miatt
A VALORANT Unreal Engine 5 frissítése előtt a Riot Games megnyugtatta a közösséget, hogy a platformváltással kapcsolatban felmerült legnagyobb aggodalom — vagyis a játék teljesítményének, FPS értékének esetleges romlása — nem fog bekövetkezni.
Marcus Reid, a VALORANT technikai vezetője biztosította a játékosokat. “Észre sem fogják venni” a különbséget, sőt, a játék némileg “gyorsabb” lesz Unreal Engine 5 alatt. Elmondása szerint a cél az volt, hogy a játék ugyanúgy nézzen ki, ugyanúgy érződjön, ugyanúgy játsszák, mint eddig. Ugyanazok a line-upok, ugyanolyan fegyverhasználat, és ugyanolyan kiváló teljesítmény.
A váltás július 29-én érkezik a 11.02-es patch-el, amely a korábbi frissítéseknél jóval nagyobb letöltést igényel majd. Ennek ellenére a Riot közleménye szerint a VALORANT összmérete a felénél is kevesebb lesz a frissítés után.
Az in-game szerverek néhány órára karbantartás alá kerülnek majd a frissítés előtt. A patch élesítése régiónként eltérő időpontban valósul meg. A VALORANT Unreal Engine 5-ös frissítéséhez dedikált Nvidia grafikus driver már napokkal korábban elérhetővé vált, amelyről az alábbiakat írták: “Július 29-én egy új játékfrissítés során a VALORANT átáll Unreal Engine 5-re, és további tartalmak, változások érkeznek. Új driverünkkel felkészülhetsz az új játékverzióra, amely továbbra is támogatja az Nvidia Reflex technológiát.”
A Riot nagyszabású ígéreteket tett, amelyeket a játékosok hamarosan élesben is tesztelhetnek. Kíváncsian várhatjuk, hogy valóban zökkenőmentes marad-e a játékélmény.
Az Unreal Engine 5-ös frissítést a VALORANT ötödik évfordulója alkalmából jelentették be, és ezzel együtt októberben érkezik a Replay rendszer is, a 11.06-os patch-el.