lorem

A Marvel Rivals célja, hogy „mozgó anime élménnyé” váljon

Kép forrása: Marvel Rivals

A Marvel Rivals sokkal több akar lenni, mint egy egyszerű hero-shooter videójáték. A free-to-play cím célja, hogy a Marvel Moziverzum (MCU) kiterjesztett részeként működjön, miközben egy „átfogó, mozgó anime élményt” nyújt a játékosoknak.

A játék kreatív igazgatója, Guangyun Chen nemrég részletesen beszélt arról, hogy a csapat milyen irányba szeretné fejleszteni tovább a projektet 2026-ban és azután.

Marvel Rivals: a mozgó anime

A FRVR-nek adott interjúban Chen elmondta, hogy a stúdió idén szeretné kitolni a határokat, és ehhez a játékmenet fókusza is megváltozik. A Marvel Rivals a jövőben sokkal inkább PvE-orientált lesz, emellett szorosabb kapcsolatot épít ki a Marvel Moziverzummal.

„Túllépünk a hagyományos 6v6 PvP formátumon” – magyarázta Chen. „Ez magában foglalja az új PvE módok bevezetését, valamint a Path to Doomsday eseményt. Az esemény öt, az Infinity Saga által ihletett, MCU-tematikájú frissítést hoz, köztük új játékmódokat és tematikus tartalmakat.”

Chen azt is hozzátette, hogy a végső cél egy valódi „mozgó anime élmény” megteremtése. A Path to Doomsday lesz a játékon belüli fő tematikus elem az év hátralévő részében, és további frissítésekről is hamarosan hallhatunk.

„Több mint 9000 Marvel-karakterből meríthetünk, így egyhamar nem fogynak el az ötletek” – mondta Chen, aki azt is megjegyezte, hogy a jövőbeli tartalmakat már 2027-ig előre megtervezték.