A Pragmata fejlesztői elárulták, hogy a New York-i helyszín szándékosan kapott mesterséges intelligencia által generáltnak tűnő kinézetet — mindezt pedig valójában emberi munkával, aprólékosan kidolgozva érték el.
A Capcom a hónap elején jelentette be, hogy a Pragmata a korábban tervezettnél egy héttel hamarabb, április 27-én jelenik meg Xbox Series X/S-re, PC-re, PlayStation 5-re és Switch 2-re. A játékhoz már most is elérhető egy demó, amelyet bárki kipróbálhat. A megjelenés előtt a fejlesztők részletesebben is beszéltek arról, hogyan alkották meg a játék New Yorkját, és miért döntöttek az AI-szerű látványvilág mellett.
Szándékos „AI-hibák” New Yorkban
A 4Gamernek adott interjúban Cho Yonghee rendező és Naoto Oyama producer elmondták, hogy tudatosan úgy tervezték meg a várost, mintha azt egy mesterséges intelligencia generálta volna. A rendező szerint a pálya alapötlete egy „AI által létrehozott, hamis New York” volt.
Yonghee kiemelte, hogy az ismerős helyszínek segítik a játékosokat a kapcsolódásban, ugyanakkor fontos volt számukra, hogy egyértelmű legyen: ez nem a valódi New York. Ehelyett egy enyhén torzított, furcsa világot akartak létrehozni.
Oyama hozzátette, hogy a játékbeli New York „tükrözi a valóságot”, de az egyedi hangulatot az úgynevezett „beállítási hibák” adják. Ilyenek például a padlóba süllyedő taxik vagy a falakból kinövő buszok — olyan elemek, amelyek szándékosan keltik a „valami nincs rendben” érzést. Bár az alapötlet a generatív AI volt, a fejlesztők hangsúlyozták, hogy mindezt valójában rendkívül aprólékos emberi munkával érték el, hogy hitelesen adják vissza ezt a különös, nyugtalanító hangulatot.
A rendező szerint külön figyelmet fordítottak arra, hogy ezek az „AI-hibák” ne legyenek zavaróak. Finom egyensúlyt kellett találniuk a vizuálisan érdekes és a túl furcsa elemek között — utóbbiak már akadályozhatnák a játékmenetet vagy a fejtörők értelmezését. Az egyik legnagyobb kihívás éppen az volt, hogy a különleges látvány és a háttérelemek harmóniában maradjanak.
A játékban más városok is feltűnnek, amelyek szintén a Földön találhatók, de nem konkrét, valós helyszínek másolatai. Még a New York-i pálya sem 1:1-ben készült, inkább különböző kultúrák — például Madrid vagy Szöul — elemeiből merít inspirációt.