A rendező szerint az új Resident Evil olyan, mintha két játék lenne
A The Game Awards 2025-ös leleplezés után új részleteket osztott meg a Resident Evil Requiem rendezője, aki szerint a játék „szinte olyan, mintha két külön alkotás lenne egyben”.
A Capcom a bejelentés óta meglehetősen titokzatosan kezelte az új rész fejlesztését, noha az egyik legnagyobb meglepetést – Leon S. Kennedy játszható karakterként való visszatérését – már korábban sejteni lehetett a kiszivárgott információkból. Most azonban, hogy Leon szereplése hivatalosan is megerősítést nyert, a rendező arról is beszélt, milyen különbségek lesznek a két főhős, Leon és Grace játékmenete között.
Két főhős, két világ – akció és horror egyensúlyban
Egy friss interjúban, amit az Automaton készített, Akifumi Nakanishi rendező elárulta, hogy a Resident Evil Requiem szerkezete „nagyjából egyenlően oszlik meg” Grace és Leon fejezetei között, hasonlóan a Resident Evil: Revelations felépítéséhez.
Nakanishi szerint Leon játékrészei „nem igazán illenek a klasszikus horror hangulathoz”, ezért ezekben inkább az intenzív, adrenalinpumpáló akcióé lesz a főszerep. Grace szegmensei ezzel szemben sokkal félelmetesebbek, és a fejlesztők tudatosan „nagyon nagy hangsúlyt fektetnek a két karakter tapasztalatainak különbözőségére”.
„Mintha két különböző feszültségű játékot vegyítenénk”
A rendező úgy fogalmazott, hogy a két karakter története „szinte olyan, mintha két teljesen eltérő feszültségű játékot kevernénk össze”. Hasonlatként azt mondta, a játékosok olyan érzést fognak megtapasztalni, „mintha egy forró szauna után hirtelen beleugranának egy jeges fürdőbe” – nevetett Nakanishi.
Elmondása szerint Leon fejezeteiben a játékosok viszonylag biztonságban érezhetik majd magukat, de amikor a sztori ismét Grace szemszögére vált, a félelem azonnal visszatér. A rendező ezt „tudatosan megtervezett horrorritmusnak” nevezte, amely dinamikusan váltogatja a feszültség szintjét, hogy végig fenntartsa a játékosok figyelmét.