
A Netflix egyik legnépszerűbb sorozata, az Arcane, hatalmas siker volt mind a kritikusok, mind a rajongók körében. A hírek szerint a második évad nem hozott nyereséget a Riot Games számára. Annak ellenére, hogy a nézettségi adatok közel olyan magasak voltak, mint az első évadnál. A Riot Games társalapítója is reagált ezekre az „állításokra”, hangsúlyozva, hogy a vállalat számára a minőség és a hosszú távú vízió fontosabb, mint az azonnali pénzügyi haszon.
Az Arcane: A minőség ára
A Los Angeles-i székhelyű Riot Games híres arról, hogy minden projektjében a minőséget helyezi előtérbe. Ez a megközelítés nemcsak a játékfejlesztésben, hanem zenei együttműködésekben, játékbeli skinek készítésében és most már a Netflix-sorozatok terén is megmutatkozik. Az Arcane kiemelkedő példája ennek a szemléletnek, de a kiváló minőség és a magas produkciós érték komoly költségekkel járt.
A Bloomberg újságírója, Cecilia D’Anastasio által közzétett riport szerint a Riot Games dolgozói közül többen is megkérdőjelezték, hogy érdemes-e ennyi erőforrást fektetni az Arcane második évadába. Különösen, ha a pénzügyi eredmények nem találkoznak az elvárásokkal.
Hatalmas kiadások, mérsékelt bevételek
A riportból kiderült, hogy a Riot Games epizódonként több mint 12 millió dollárt kapott a Netflix-től és a Tencent-től összesen. Mindkét fél 3-3 millió dollárral járult hozzá egy-egy epizód költségeihez, azonban ez az összeg még mindig kevesebb volt, mint az epizódok gyártási költségeinek fele. A Riot tehát hatalmas összegeket fektetett be saját forrásaiból a sorozat elkészítésébe, így összességében két évadra több mint 250 millió dollárt költött.
Az Arcane célja új játékosokat vonzani
A Riot Games fő célja az Arcane elkészítésével az volt, hogy növelje a League of Legends játékosbázisát. Bár a sorozat megjelenése után valóban megfigyelhető volt egy fellendülés az új felhasználók számában, ezek közül sokan azóta már nem lépnek be rendszeresen a játékba. Ez különösen aggasztó lehet, mivel a League of Legends, bár még mindig az egyik legnépszerűbb videojáték a világon, lassan csökkenő játékosbázissal szembesül.
Az Arcane első évada kritikai sikert aratott. Több mint négy Emmy-díjat nyert, és a rajongók körében hatalmas népszerűségre tett szert. Ennek ellenére a sorozat anyagi értelemben nem vált igazi sikerré a Riot számára.
A játékvilág és az szórakoztatóipar találkozása
A Riot Games helyzete nem egyedi a videojáték-iparban. Az elmúlt években számos játékipari vállalat próbált meg betörni a szórakoztatóiparba azzal a céllal, hogy növeljék játékosaik számát. Azonban ezek az erőfeszítések ritkán hozták meg a várt eredményeket. A Riot például a Netflix platformján keresztül próbálta elérni céljait. Más cégek inkább a játékbeli eseményekre és speciális tartalmakra helyezték a hangsúlyt. A Valve például a Crownfall nevű eseményekkel próbálta megerősíteni játékosbázisát a Dota 2-ben. Elkerülték az olyan hatalmas befektetéseket, mint amilyen az Arcane volt.
A jövő kérdései
Az Arcane egyértelműen példát mutat arra, hogy a minőségi tartalomért komoly árat kell fizetni. A Riot Games előtt komoly döntések állnak. Hogyan egyensúlyozza a játékfejlesztést és a szórakoztatóipari projekteket, miközben biztosítja, hogy a League of Legends továbbra is releváns maradjon a játékosok számára.
Az, hogy az Arcane harmadik évada megvalósul-e, vagy a Riot inkább más irányokba fordítja figyelmét, nagyban függ attól, hogy a második évad milyen hatással lesz a cég jövőjére és a játékosbázis növekedésére. Az biztos, hogy a Riot számára az Arcane nemcsak egy ambiciózus projekt, hanem egy fontos tanulság is a játékvilág és a szórakoztatóipar közötti kihívásokról.