lorem

A Sega reformokat tervez

Kép forrása: Sega

A Sega közölte, hogy foglalkozik a játékfejlesztési költségek kérdésével, és a közeljövőben erősíteni kívánja az adatelemzést annak érdekében, hogy optimalizálja a digitális értékesítést.

Egy közelmúltbeli pénzügyi beszámolón a Sega vezérigazgatója, Haruki Satomi elismerte, hogy a vállalat fő címeinek fejlesztési költségei alacsonyabbak, mint sok más AAA-játék esetében az iparágban. Ugyanakkor azt is megjegyezte, hogy ezek a költségcsökkentési intézkedések nem jártak együtt az eladások növekedésével.

A vállalat ezért most a marketing és az értékesítés erősítésére készül.

„Miközben tovább fejlesztjük a fejlesztési képességeinket – amelyek a legnagyobb erősségünket jelentik –, úgy gondoljuk, hogy jelentős javulási lehetőség és bevételnövekedési potenciál rejlik az úgynevezett ‘értékesítési erőnkben’, vagyis a marketing- és értékesítési mechanizmusainkban. Jelenleg reformokat hajtunk végre ezen a területen, hogy jelentős mértékben növelni tudjuk az eladásokat” – mondta Satomi.

A Sega reagált a Rovio miatt elszenvedett 200 millió dolláros leírásra

2026 februárjában a Sega Sammy Holdings Inc., a Sega anyavállalata közzétette a 2026-os pénzügyi év harmadik negyedévére vonatkozó jelentését, amelyben jelezte, hogy a Rovio üzletág körülbelül 31,3 milliárd jen értékű értékvesztési veszteséget könyvelt el.

A jelentés idején ez az összeg nagyjából 205 millió dollárnak felelt meg. A Sega 2023 augusztusában vásárolta fel teljes egészében a Roviót. Akkoriban az értékvesztést a Sonic Rumble gyenge teljesítményével magyarázták. Most a vállalat a jövőre vonatkozó stratégiájáról is beszélt.

Satomi elmondta, hogy „ezeket a tanulságokat figyelembe fogják venni a jövőbeli kezdeményezések során”. A jelentés idején azt is közölték, hogy a Sega a lendület visszaszerzését elsősorban az Angry Birdsre és más fontos IP-kre – köztük a Sonicra – való fókuszálással tervezi elérni.