A Valve reagált a New York-i főügyész által indított perre.
Nemrégiben New York állam pert indított a Valve ellen, azt állítva, hogy a vállalat játékainak loot box rendszere a szerencsejáték egyik formájának tekinthető. Letitia James, New York főügyésze szerint a Steam-játékokban – például a Counter-Strike 2-ben és a DOTA 2-ben – található loot boxok olyan rendszert tesznek lehetővé, amely szerencsejátékra emlékeztet, és különösen a fiatalok körében komoly szerencsejáték-problémákhoz vezethet.
Most a Valve egy hosszabb közleményben reagált a vádakra, amelyet a hivatalos Steam weboldalon tettek közzé.
A Valve-t már 2023-ban megkereste a főügyész
A Valve szerint a New York-i főügyészség már 2023-ban felvette velük a kapcsolatot, és a vállalat akkor „megpróbálta tájékoztatni őket” a virtuális tárgyak és a mystery boxok működéséről. A cég azt állítja, elmagyarázták, hogy az ilyen típusú véletlenszerű tartalmú csomagok nemcsak videojátékokban léteznek, hanem például a gyűjtőkártyák világában is.
A Valve szerint együttműködtek a vizsgálattal, és bemutatták azokat az intézkedéseiket is, amelyekkel próbálják leállítani azokat a fiókokat, amelyek játékbeli tárgyakat használnak szerencsejáték-oldalakon.
A vállalat ezt követően több kifogást is megfogalmazott Letitia James állításaival kapcsolatban. Külön kiemelték, hogy New York állam szerint a loot boxokból szerzett tárgyakat nem kellene átruházhatóvá tenni.
„Komoly aggályaink vannak a változtatásokkal kapcsolatban, amelyeket a NYAG szerint végre kellene hajtanunk a játékainkban. Először is, úgy tűnik, a főügyészség szerint a dobozok és azok tartalma nem kellene, hogy átruházható legyen” – áll a közleményben. „Úgy tűnik, abból indulnak ki, hogy a digitális mystery boxok és a játékbeli tárgyak különböznek a kézzelfogható tárgyaktól, például a baseballkártya-csomagoktól, amelyek szintén véletlenszerű kártyákat tartalmaznak. Problémát látnak abban is, hogy a felhasználók a Steam Trading rendszeren vagy a Community Marketen keresztül eladhatják vagy elcserélhetik a megszerzett tárgyakat. Szerintünk a digitális tárgyak átruházhatósága a fogyasztók számára előnyös – lehetőséget ad arra, hogy valaki eladja vagy elcserélje a már nem kívánt tárgyait, ugyanúgy, ahogy egy Pokémon- vagy baseballkártya tulajdonosa is megteheti. A főügyészség javaslata elvenné a felhasználók jogát arra, hogy digitális tárgyaikat átruházzák a Valve játékaiban. Mi úgy gondoljuk, ez egy olyan jog, amelyet nem szabad elvenni, ezért ezt nem fogjuk megtenni.”
A Valve a valós erőszakkal kapcsolatos kritikákra is reagált
A Valve azt is közölte, hogy tiszteletben tartja New York állam jogát arra, hogy saját törvényeit meghozza, és minden, a mystery boxokra vonatkozó elfogadott jogszabályt be fog tartani.
A főügyészség keresete azonban a Valve videojátékainak erőszakos jellegével kapcsolatban is megfogalmazott aggályokat.
Erre reagálva a Valve azt mondta, hogy ezek a megjegyzések félrevezetők, és elterelik a figyelmet az ügy lényegéről. A vállalat szerint ez egy olyan narratíva, amelyet a videojátékokkal kapcsolatban már évtizedek óta hallani.
„Bár ez az ügy a mystery boxokról szól, szükségesnek érezzük reagálni a főügyészség videojátékokról, valós erőszakról és gyerekekről tett megjegyzéseire is. Ezek az oda nem tartozó megjegyzések elterelik a figyelmet és félrevezetők – olyasmik, amelyeket már sokszor hallottunk korábban. Számos kutatás az évek során arra jutott, hogy nincs kapcsolat a média (filmek, televízió, könyvek, képregények, zene és videojátékok) és a valós erőszak között. Sőt, sok tanulmány kiemeli a videojátékok pozitív hatásait a felhasználókra.”