Az Escape from Tarkov változtatásaival nem mindenki elégedett
A Battlestate Games bemutatta az Escape from Tarkovhoz érkező új „realista, nem lineáris célzás” rendszert. A közel tíz éve piacon lévő extraction shooter fejlesztője, Nikita Buyanov egy közösségi médiás bejegyzésben több mint egyperces videót osztott meg, amelyben a jelenlegi és az átdolgozott célzási mechanikát hasonlítják össze.
A változtatások azonban nem arattak osztatlan sikert: a közösség jelentős része – különösen a régóta Tarkovot streamelő, hangos véleményt formáló tartalomkészítők – erősen kritizálta az új rendszert.
Nem talált célba az új célzásrendszer
Buyanov a posztban elmondta, hogy régóta szerette volna bevezetni ezt a fajta célzási megközelítést a játékban.
New reworked realistic non-linear aiming pic.twitter.com/dBWlsagdaA
— Nikita Buyanov (@nikgeneburn) March 11, 2026
Szerinte a jelenlegi rendszer túl lineáris és nem elég realisztikus, ezért a fejlesztők egy új, nem lineáris célzási modellt készítettek. Hozzátette, hogy a rendszert tovább finomítják majd, és először az ETS-en (Early Test Server) tesztelik.
Az ETS egy olyan tesztszerver, ahol a játékosok kipróbálhatják a jövőbeni frissítéseket, mielőtt azok a fő játékverzióba kerülnének – ha egyáltalán bekerülnek.
A közösség nem ájult el
Bár a fejlesztők nagyobb realizmust ígérnek, sok játékos – különösen a fegyverekkel tapasztalattal rendelkező felhasználók – szerint az új rendszer egyáltalán nem tűnik valósághűnek.
Az egyik ismert kommentelő, Airwingmarine így reagált:
„Őszintén szólva ez egyáltalán nem úgy néz ki, mint amit a valóságban csinálunk. A sok tapasztalattal rendelkező lövészek (PMCs) mozgása eddig valójában elég közel állt ahhoz, ami a Tarkovban volt. Talán nem az LPVO-k és nagyobb távcsövek esetében, de a red dot és holo irányzékoknál igen. Ez a furcsa beállási animáció számomra nagyon természetellenesnek tűnik.”
Az egyik legismertebb Tarkov-streamer, LVNDMARK is kritikus volt a változtatásokkal kapcsolatban:
„A realizmus nem egyenlő a szórakozással egy videojátékban, és szerintem ez még csak nem is realisztikus. Inkább azokat a mechanikákat kellene kivenni a játékból, amelyek feleslegesen darabossá teszik az élményt, nem pedig újabbakat hozzáadni.”
Néhány játékos még azt is írta a kommentekben, hogy törölni fogja a játékot, mert szerintük a Battlestate Games mintha szándékosan próbálná „élvezhetetlenné” tenni a Tarkovot.
A fejlesztő reagált a kritikákra
Néhány órával később Nikita Buyanov reagált a visszajelzésekre. Azt írta, hogy megértette a közösség reakcióit, és minden visszajelzést figyelembe vesznek a még fejlesztés alatt álló célzásrendszerrel kapcsolatban.
Hangsúlyozta, hogy lesz egy újabb verzió, amelyet először az ETS-en tesztelnek majd. Tréfásan még azt is hozzátette, hogy ha a játékosoknak továbbra sem tetszik, akkor „duplán ráerősít és azonnal beteszi a játékba”, majd gyorsan jelezte, hogy csak viccelt.
Buyanov szerint érdemes megvárni a tesztelést, mert a további változtatásokkal kiegyensúlyozottabbá válhat a rendszer, és remélhetőleg növeli majd az élmény realisztikusságát és az immersziót.
A Battlestate Games egyébként arról ismert, hogy gyakran kísérletezik új rendszerekkel, és nem minden bemutatott változtatás kerül végül a játék végleges verziójába.