lorem

Az Esports World Cup nézettsége minden eddigi rekordot megdöntött

Kép forrása: EWC

A 2025-ös Esports World Cup nézettsége minden eddigi rekordot megdöntött, több mint 750 millió online nézőt vonzott világszerte.

Az esemény mérete és elérése

A hét hetes tornán 25 különböző verseny zajlott, összesen több mint 2 500 játékos és stábtag részvételével, a díjalap meghaladta a 70 millió dollárt. A rendezők szerint több mint hárommillió látogató érkezett Rijád Boulevardra, ahol az élő közönségnek különféle szórakoztató programok, zenei fellépők és aktivitások is színesítették az eseményt. Az esport arénák minden este megteltek, becslések szerint több százezer rajongó követte helyszínen kedvenceit.

Globális nézettségi adatok és fő csúcsok

Az EWCF beszámolója alapján összesen 750 millió néző követte az esemény közvetítéseit online platformokon (Twitch, YouTube stb.). Esports Charts iparági elemzői szerint a hét hét alatt a rendezvény átlagosan 472 519 főt vonzott egyszerre, a csúcspont pedig 1,2 millió egyidejű néző volt, ami a League of Legends rájátszásban, a Anyone’s Legend és Gen.G összecsapásánál következett be.

A legsikeresebb játék a Mobile Legends: Bang Bang volt, amely több mint 3 millió egyidejű nézőt és 50 millió órányi megtekintést ért el, ezzel majdnem háromszorosan felülmúlta a League of Legends és a PUBG Mobile legjobb számait is. A Rainbow Six: Siege és a Rocket League szintén rekordokat döntött saját közösségükben, különösen a kiemelkedő csapatok, mint például a Karmine Corp fináléba jutásával.

Játékok és közvetítési hatások

Szinte minden játék esetében sikerült növekedést elérni a nézettségi mutatókban vagy a megtekintett óraszámban az előző évhez képest, kivéve a Dota 2-t és a Counter-Strike 2-t, ahol a formátumváltozások és a nagy csapatok korai kiesése visszavetette a számokat. A League of Legends és a VALORANT közvetítéseit nem sugározták a Riot Games hivatalos csatornáin, ez szintén korlátozta az elérést.

A turné egyre jobban integrálódik a nemzetközi esport ökoszisztémába, a műsorszórási infrastruktúra és a visszatérő nézők is hozzájárultak a sikerhez.

Sajtó és online jelenlét

A szervezők jelentése szerint világszerte több mint 4 000 sajtóorgánum összesen 30 000 cikket publikált az Esports World Cup-ról. Az esemény online csatornáin (például TikTokon és YouTube-on) 8 milliárd megtekintést és 2 milliárd videónézést regisztráltak.