Az IOC felfüggeszti az esport bizottság tevékenységét
Egy friss jelentés szerint a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (IOC) ideiglenesen leállította az Esports Commission tevékenységét, ami gyakorlatilag befagyaszt minden előrelépést a videojátékok olimpiai programba való beemelése felé. A kezdeményezést közel két éve jelentették be, azonban azóta gyakorlatilag semmilyen kézzelfogható előrelépés nem történt.
Tavaly júniusban az IOC új elnököt nevezett ki Kirsty Coventry személyében, aki a jelek szerint nem mutat különösebb érdeklődést az esport iparággal való együttműködés iránt, pedig ezzel fiatalabb és energikusabb közönséget lehetne megszólítani.
Bizonytalan az olimpiai esport jövője
A Kyodo japán hírügynökség beszámolója szerint az IOC – amely az olimpiai játékokért felelős szervezet – gyakorlatilag parkolópályára tette az esporttal kapcsolatos egyeztetéseket. A jelentés szerint „a lendület várhatóan lelassul Kirsty Coventry vezetése alatt”, akit tavaly neveztek ki, és aki inkább a hagyományos sportágakra helyezi a hangsúlyt.
Két évvel ezelőtt még biztatóbbnak tűnt a jövő: ekkor jelentették be az Olympic Esports Games eseményt, amelyet 2027-re, Szaúd-Arábiába terveztek. Az eseményt azonban később törölték.
Ennek pótlására a rijádi Esports Foundation létrehozta az Esports Nations Cup nevű tornát. A globális eseményt olyan nagy kiadók támogatják, mint az Electronic Arts, a KRAFTON, a Tencent és a Ubisoft, és a tervek szerint novemberben rendezik meg. Több mint 100 ország versenyzői vesznek majd részt rajta, összesen 15 játékban.
A koncepció hasonlít az Esports World Cuphoz – amelyet szintén Szaúd-Arábiában rendeznek –, azonban itt a nemzeti válogatottak kapják a főszerepet, nem pedig a hagyományos esport szervezetek.
Közben az IOC más fronton is visszafogja a programját: a 2030-as téli olimpián kevesebb sportág szerepel majd, és a 2032-es brisbane-i játékok kínálatát is szűkítik. A legutóbbi, 2024-es párizsi olimpia, valamint az idei téli játékok ugyanakkor kimagasló nézettségi számokat produkáltak, ami nagyrészt a streaming platformok térnyerésének köszönhető.