Az NVIDIA vezérigazgatója, Jensen Huang egy sajtó Q&A során kijelentette, hogy azok, akik kritizálták a DLSS 5-öt és a technológiát, „teljesen tévednek”.
A Tom’s Hardware beszámolója szerint Huang az idei GTC eseményen bagatellizálta a DLSS 5 körüli kritikákat, és így fogalmazott: „Nos, először is, teljesen tévednek.”
„Ennek az az oka, hogy – ahogy azt nagyon alaposan elmagyaráztam – a DLSS 5 egyesíti a geometria és a textúrák irányíthatóságát, valamint a játék minden elemét a generatív mesterséges intelligenciával” – folytatta Huang.
Elmondása szerint a fejlesztők továbbra is képesek „finomhangolni a generatív AI-t”, és hangsúlyozta, hogy „ez nem utófeldolgozás, nem képkocka szintű utófeldolgozás, hanem generatív vezérlés geometriai szinten”.
Huang azt is kiemelte, hogy a fejlesztők szabadon kipróbálhatják az eszközt, és eldönthetik, hogyan szeretnék használni – például készíthetnek „rajzfilmszerű (toon) shadert”, vagy akár „üvegszerű világot” is létrehozhatnak.
„Mindez teljes mértékben a játékfejlesztők közvetlen irányítása alatt áll” – mondta. „Ez nagyon különbözik a generatív AI-tól; ez tartalomvezérelt generatív AI. Ezért hívjuk neurális renderelésnek.”
A Bethesda is reagált a DLSS 5 körüli kritikákra, miután a DigitalFoundry egy X-posztban elemezte az új világítási megoldást. A stúdió így válaszolt:
„Köszönjük az izgatottságot és az elemzést az új DLSS 5 világítással kapcsolatban. Ez még egy nagyon korai állapot, és a művészeti csapataink tovább fogják finomítani a világítást és a végső látványt, hogy az minden játék esetében a lehető legjobban működjön. Mindez a művészeink irányítása alatt áll majd, és a játékosok számára teljesen opcionális lesz.”
A fejlesztőket is meglepte az NVIDIA DLSS 5
Az Insider Gaming beszámolója szerint több olyan stúdió fejlesztőivel és művészeivel beszéltek, amelyek már elfogadták a DLSS 5 használatát – köztük a CAPCOM és az Ubisoft –, és kiderült, hogy a technológiát számukra is ugyanakkor mutatták be, mint a nagyközönségnek.
„Ugyanakkor értesültünk róla, mint a nyilvánosság” – mondta egy Ubisoft-fejlesztő.
A CAPCOM-nál dolgozó fejlesztők szerint különösen meglepő volt a bejelentés és a kiadó részvétele, mivel a vállalat korábban kifejezetten „AI-ellenes” hozzáállást tanúsított, például a Resident Evil Requiem és más, még be nem jelentett projektek esetében.
A kiadón belül egyesek attól tartanak, hogy a DLSS 5 bejelentése változást hozhat a generatív mesterséges intelligenciához való hozzáállásban, és annak játékokban való alkalmazásában.