Bulit tartott a Ghost of Yotei csapata a Rockstar bejelentése után
A Ghost of Yotei főnöke elárulta, hogy hatalmas bulit tartottak, amikor kiderült, hogy a GTA 6 megjelenése elcsúszik. Ennek oka, hogy a két játék így nem ugyanabban az időszakban kerül piacra, és az indie címnek nem kellett „versenyeznie” a Rockstar óriásával, amely minden más játék megjelenését árnyékolta volna.
Miért volt nagy megkönnyebbülés a GTA 6 csúszása?
A Ghost of Yotei csapata eredetileg úgy készült, hogy játékukat októberben adják ki, ami nagyon közel esett volna a GTA 6 eredeti, 2025 őszére tervezett premiere időszakához. A Sucker Punch stúdió kreatív igazgatója, Nate Fox az ünneplés kapcsán nyilatkozta: „Még mindig másnaposak vagyunk, több hónapos másnaposság. Nagy nap volt.” A fejlesztők körében közismert, hogy senki sem szeretne Rockstar játék mellett debütálni, hiszen a GTA 6-ot az iparág első „AAAAA” címeként emlegetik, amely várhatóan rekordokat dönt majd.
Mire számít a Ghost of Yotei fejlesztőcsapata?
A Ghost of Yotei így sokkal „tisztább” időszakban jelenhet meg, október 2-án, PlayStation 5 exkluzívként. Mivel több hónap választja el a világ egyik legjobban várt játékától, a projektnek valódi lehetősége nyílik reflektorfénybe kerülni és anyagilag is sikeresebbé válni, mint ha közvetlenül a GTA 6 mellett kellett volna rajtolnia. Ez már önmagában elég ok volt a stúdiónak, hogy „pezsgőt bontson”, és vad ünneplésbe kezdjen, amikor a Rockstar hivatalosan is bejelentette a csúszást.
Iparági reakciók
Nem csak a Sucker Punch örült a GTA 6 elhalasztásának. A beszámolók szerint rengeteg stúdió és kiadó várt bizonytalanul, hogy eldöntse, mikor érdemes volna piacra lépniük saját projektjeikkel. A GTA 6 hatása annyira átütő, hogy az iparágban gyakorlatilag minden megjelenési dátumot hozzá igazítanak, hiszen kevés cím tud versenyezni vele a hype-ban és az eladásokban.