Demót kapott a Codex Mortis, az első full AI alapú játék
Ma korán reggel a Codex Mortis nevű játék fejlesztői sajtóanyagot küldtek szét a „nekromanta túlélő bullet hell” első kipróbálható demójáról. Az anyagban büszkén hirdetik, hogy ez „a világ első, teljes mértékben AI által alkotott, teljesen játszható videójátéka” – ami finoman szólva szokatlan, de kétségtelenül figyelemfelkeltő marketingfogás.
A PR-dokumentumokból kiderül, hogy a Codex Mortis teljes egészében mesterséges intelligencia algoritmusokkal és eszközökkel készült. Ez tehát valóban egy kísérleti projekt a játékiparban – és a fejlesztők nem is próbálják ezt leplezni.
„Könyörtelenül, 100% AI”
A „Darek Crunchfest” által kiküldött sajtólevél megerősítette, hogy a Codex Mortis demója már elérhető a Steamen. A fejlesztő, GROLAF, nyíltan vállalja: ez egy 100%-ban mesterséges intelligencia által előállított játék, és még büszke is rá.
A Steam-adatlapon ez áll:
A halál a fegyvered. Ötvözd az öt sötét mágia iskolát, idézz pusztító varázslatszinergiákat, és emelj fel élőhalott seregeket ebben a nekromanta bullet hellben. Végtelen buildlehetőségek, egyedül vagy co-opban – fogadd el a tiltott hatalmat, és uralkodj. 100% AI-alapú fejlesztés.
A PR-levél végén Crunchfest hozzátette:
„Ja, és még egy apróság: ez valószínűleg a világ első, teljesen játszható, 100%-ban AI által készített játéka.”
Ha megnézed a Steam-trailert, azonnal nyilvánvaló, hogy AI-generált – tökéletesen felismerhetők a mesterséges intelligenciára jellemző minták és apró hibák.
A Codex Mortis játékmenetében a játékos egy „halálszázad” vezetőjeként démoni ellenfelekkel száll szembe, különféle mágikus fegyvereket és varázslatokat használva. A cél az, hogy a vadászó halhatatlan főellenség elől megszerezd az „ősi lapokat” – a koncepció kísértetiesen hasonlít a Vampire Survivors mechanikájára, és ezt a fejlesztők is nyíltan vállalják.
A sajtóban így jellemezték:
„Vampire Survivors találkozik a Guild Wars-stílusú buildrendszerrel.”
Ha szereted a Vampire Survivors-t, valószínűleg nem fogsz csalódni a Codex Mortis-ban sem – bár sok múlik azon, mennyire zavar téged, hogy a teljes játékot mesterséges intelligencia állította elő. Egyesek szerint ez aggasztó, mások viszont úgy látják, hogy az AI lehetőséget ad a kis fejlesztőknek arra, hogy hatékonyabban és olcsóbban hozzanak létre játékokat.
Egy dolog biztos: a Codex Mortis pontosan azt a vitát indítja el, amit a jövő játékipara valószínűleg nem kerülhet majd el.