lorem

Egy koreai képviselő lépéseket sürget Gumayusi zaklatása után

Kép forrása: Riot Games

A Koreai Demokrata Párt képviselője, Jeon Yong-gi november 20-án nyilvános közleményt adott ki, amelyben az esport szervezeteket, az online platformokat és a kormányzati intézményeket is sürgette, hogy azonnal lépjenek fel a T1 játékosát, Lee „Gumayusi” Min-hyeongot ért tartós online zaklatások ügyében. Gumayusi a 2025-ös League of Legends világbajnokság döntőjének MVP-je volt.

Jeon egy Facebook-bejegyzésben „szervezett zaklatási mintázatként” jellemezte az online támadásokat, amelyek többek között a T1 Supporters Gallery (közismert nevén „T1Gall”) közösségéből indultak ki. A képviselő szerint a játékos elleni támadások „messze túllépték az elfogadható határokat”, és felszólított azok azonnali beszüntetésére.

A közlemény kiemelte, hogy a bot laner továbbra is kritikák célpontja maradt, annak ellenére, hogy már megerősítette távozását a T1-től. Jeon megkérdőjelezte, hogy az ilyen viselkedés valóban a csapat támogatásának tekinthető-e, rámutatva: ez sokkal inkább „szórakozásból végzett online zaklatásnak” vagy „figyelemhajhász, romboló tevékenységnek” tűnik.

„Egy csapat iránti drukkolás soha nem lehet mentség arra, hogy valakit célzottan bántalmazzanak” – hangsúlyozta a politikus. Hozzátette, hogy az ilyen magatartás nem nevezhető „kemény szeretetnek” vagy teljesítménykritikának, hanem egyértelműen rosszindulatú zaklatásról van szó, ami hosszú időn át tartott.

Háromirányú fellépést sürget

Jeon hárompontos megközelítést javasolt az ügy kezelésére: az esport szövetségek fellépését, az online platformok felelősségvállalását, valamint kormányzati jogszabályi beavatkozást.

Felszólította a Korea e-Sports Associationt (KeSPA), a Riot Games Korea leányvállalatát és az egyes szervezeteket, hogy ne maradjanak tétlenek, hanem dolgozzanak ki konkrétabb védelmi mechanizmusokat a játékosok számára. Külön hangsúlyozta, hogy a fiatalabb és feltörekvő játékosok különösen sebezhetők az ilyen online támadásokkal szemben.

Az olyan platformokat, mint a DC Inside, arra ösztönözte, hogy vezessenek be szigorúbb önszabályozási rendszereket. Ugyanakkor kilátásba helyezte, hogy jogi úton is szigorítaná a platformok felelősségvállalását, ha a káros tartalmak kezeletlenül maradnak, és bűncselekményhez vezethetnek. Hangsúlyozta: azokat a felületeket, amelyek lehetővé teszik az ilyen tartalmak terjedését, nem lehet mentesíteni a felelősség alól.

Törvényi szigorítások az esport zaklatások ellen

Jeon a közleményében emlékeztetett arra, hogy korábban is dolgozott a zaklatás elleni törvények megerősítésén – például a sporthírekhez tartozó komment szekciók eltávolításán, valamint egy, a „cyber wrecker” jellegű tartalmakat korlátozó javaslaton. Szerinte a jelenlegi jogi védelem elégtelen, ezért szigorúbb szankciókat sürgetett, beleértve a rágalmazás és becsületsértés súlyosabb büntethetőségét, illetve a nagyobb polgári kártérítési összegeket.

„A kormánynak és a Nemzetgyűlésnek meg kell erősítenie a szankciókat” – mondta Jeon, hozzátéve, hogy az esetet lehetőségként kívánja felhasználni olyan törvényhozási lépések felgyorsítására, amelyek segítik az e-sport ökoszisztéma önszabályozását.

A képviselő kiemelte, hogy az ügy túlmutat Gumayusin, és általánosabb problémára világít rá: a játékosokkal való bánásmódra az e-sport világában. Zárásként együttműködésre szólította fel a szakmát és a rajongókat is, hangsúlyozva, hogy „minden e-sport játékos megérdemli a védelmet”, és közös felelősség egy biztonságosabb környezet megteremtése.

A bejelentés egy olyan időszakban érkezett, amikor Dél-Koreában egyre élénkebb vita folyik a játékosok mentális egészségéről, a rajongói kultúra szerepéről és az online közösségek felelősségéről – különösen több, nagy visszhangot kiváltó zaklatási eset után.