Ezek az országok az esport legnagyobb támogatói
Az esport iparág nehéz 2024-et tudhat maga mögött. több szervezet megszűnt, míg mások fenntarthatóbb kezdeményezésekkel próbálták átvészelni a válságot. Azok a vállalatok és szervezetek, amelyek túlélték ezt az időszakot, most egy új, növekedést mutató korszakban találják magukat. Az esport iránti globális érdeklődés felkeltette az országok figyelmét is, amelyek egyre inkább törekednek saját helyi szcénáik fejlesztésére.
Malajzia
Az elmúlt években Malajzia elkötelezte magát amellett, hogy az e-sportot teljes mértékben befogadó nemzetté váljon, ahol karrierlehetőségként is elismert ez a terület. 2025 februárjában a Mobile Legends M6 Világbajnokságot a kormány is támogatta, miután a MOONTON Games a kuala lumpuri Axiata Arénában rendezte meg az eseményt.
A támogatás bejelentését követően a kormány 3,5 millió fontot fektetett az ország e-sport iparának fejlesztésébe, amely magában foglalja az infrastruktúra, a tehetséggondozás, a karriertámogatás és a helyi kezdeményezések erősítését is.
Malajzia Délkelet-Ázsia egyik meghatározó e-sport országa, ahol több szervezet és játékos is jelen van. Az MPL Malaysia 15. szezonja – az ország Mobile Legends: Bang Bang ligája – 497 877 fős csúcsnézettséget ért el az Esports Charts adatai szerint.
A maláj csapatok nemzetközi sikerei tovább erősítik az ország pozícióját Ázsia egyik legnagyobb e-sport nemzeteként, és céljuk egy fenntartható ökoszisztéma kiépítése a jövő generációi számára.
India
India 2023-ban hivatalosan is elismerte az esportot, amely így a Ifjúsági és Sportminisztérium felügyelete alá került. Azóta az ország az e-sport egyik ázsiai központjává vált, ahol számos szereplő terjeszkedik globálisan.
2025 áprilisában a BLAST együttműködött a Reliance-szal, ennek eredményeként egy modern produkciós stúdiót nyitottak. Az Esports World Cup Foundation is bővítette jelenlétét Indiában, partnerségekkel és lehetőségekkel az indiai csapatok számára a Világkupán való részvételhez.
Az indiai e-sport ökoszisztémát főként a Battlegrounds Mobile India (BGMI) uralja, amely a PUBG: Mobile ország-specifikus változata. 2022-ben a játékot eltávolították az alkalmazásboltokból a fejlesztő KRAFTON és a kínai Tencent kapcsolata miatt, de 2023-ban visszatért, és azóta franchise-liga indítását is bejelentették.
A mobil e-sport továbbra is a növekedés fő mozgatórugója Indiában, és az ország egyre inkább Ázsia egyik meghatározó szereplőjévé válik.
Franciaország
Franciaországban a világ legsikeresebb esport szervezetei működnek, és a kormány jelentős összegeket fektetett nemzeti e-sport kezdeményezésekbe. 2023-ban országos e-sport stratégiát hirdettek, amelynek célja, hogy Franciaország vonzóbbá váljon a versenyszervezők számára.
Az eredmények nem maradtak el: a BLAST Párizsban rendezte meg a CS:GO utolsó Major tornáját, 2025-ben pedig Lyonban tartják a Rocket League és Fortnite világbajnokságokat.
A folyamatos kormányzati támogatásnak köszönhetően Franciaország továbbra is az európai e-sport egyik központja. Az olyan csapatok, mint a Team Vitality és a Karmine Corp, tovább növelik az ország ismertségét a nemzetközi színtéren.
Egyesült Királyság
Az Egyesült Királyság esport szcénája hullámvölgyeket élt meg az elmúlt két évtizedben, de 2025-ben új lendületet kapott. A kormány új vezetőt keres a videojátékok és e-sport területére, hogy a Kulturális, Média és Sportminisztérium részeként fejlessze a szektort.
Az ország egyre népszerűbb helyszín a kiadók számára nagy események rendezésére. 2024-ben a League of Legends Világbajnokság döntőjét a londoni O2 Arénában tartották, először hét év után. Emellett Counter-Strike, Rocket League és Dota 2 eseményeket is rendeztek az ország különböző pontjain.
A nagy események mellett egyre több alulról szerveződő kezdeményezés jelenik meg a fenntartható ökoszisztéma érdekében. A British Esports 2026-ban nyitja meg saját gaming és e-sport arénáját, amely képzési és oktatási központként is szolgál majd.
A brit játékosok is egyre sikeresebbek: Byron ‘Nastie’ Plumridge két Call of Duty League Major tornán vett részt, míg William ‘mezii’ Merriman lett az első brit Counter-Strike játékos, aki Major tornát nyert a Team Vitality színeiben.
Ennek ellenére a brit kormány továbbra is óvatos az esport iparág fejlesztésével kapcsolatban. 2025 júniusában 30 millió fontot fektettek a videojáték-iparba, de ebből az összegből az e-sport fejlesztése kimaradt.
Szaúd-Arábia
A legújabb, esportba jelentős összegeket fektető ország Szaúd-Arábia. Az elmúlt években több tízmillió dollárt fordítottak egy olyan ökoszisztéma kiépítésére, amely támogatja a helyi tehetségeket, miközben a legnagyobb szervezeteket, kiadókat és versenyrendezőket is az országba vonzza.
2024-ben indult el az Esports World Cup Foundation (EWCF), amely megrendezte az első Esports World Cupot – az egyik legnagyobb, több játéktípust felölelő eseményt. Az esemény Club Championship kezdeményezésének keretében összesen 62,5 millió dollár díjazást osztottak ki, hogy hosszú távú növekedést és fenntarthatóságot ösztönözzenek.
2025-re a Club Championship 40 szervezetre bővült, a díjalap pedig 70 millió dollárra nőtt, ezzel Szaúd-Arábiát a globális e-sport élvonalába emelve.
A jelentős befektetések ellenére a Szaúd-Arábiai Közberuházási Alap (Public Investment Fund) szerepe továbbra is vitatott, mivel a kormány ezt az alapot használja az e-sport, sport és szórakoztató események országba csábítására, miközben kritikák érik az ország emberi jogi helyzete miatt.
Vajon más országok is követik a példát?
Az esport iparág folyamatos növekedése várhatóan további országokat ösztönöz majd hosszú távú, fenntartható projektek indítására. Több ország – köztük Kína és Dél-Korea – már most is a mainstream kultúra részévé tette az esportot.
A Szaúd-Arábia, India és az Egyesült Királyság által indított kezdeményezések példája alapján egyre több ország követheti ezt az utat, még ha néhány esetben viták is kísérik a befektetéseket. Más országok erőfeszítései azonban jól mutatják, hogy az e-sport pozitív társadalmi hatással is bírhat.