Meteos csatlakozott a Riot Games Gameplay Analysis csapatához
A korábbi profi League of Legends dzsungeles, William „Meteos” Hartman hivatalosan is csatlakozott a Riot Games Gameplay Analysis Team (játékmenet‑elemző csapat) tagjai közé.
A hírt Meteos osztotta meg közösségi oldalán, ahol megerősítette, hogy új szerepköre a közelgő játékmenet‑változások tesztelését és értékelését foglalja magában – vagyis a frissítések megjelenése előtti belső tesztelésben vesz részt, visszajelzéseivel segítve a fejlesztőcsapatot.
Bejegyzésében így fogalmazott: „Ma volt az első napom a Riot Gameplay Analysis csapatában. A feladatom az új változtatások tesztelése és a visszajelzés megadása lesz.”
Hozzátette, hogy nagyon várja, hogy tanulhasson a vállalat tehetséges tervezőitől és fejlesztőitől.
Meteos pályafutása
Meteos neve leginkább a Cloud9 időszakából lehet ismerős, ahol a csapat kezdő dzsungeleseként játszott az LCS korai éveinek egyik legdominánsabb korszakában.
Kezdetben 2012-ben még ADC szerepben kezdte a játékot, ám hamar áttért a dzsungel pozícióra, és gyors fejlődésének köszönhetően 2013 elején le is igazolta a Cloud9.
Pályafutása során két NA LCS‑bajnoki címet nyert a csapattal – a 2013-as nyári és a 2014-es tavaszi szezonban.
Később több más szervezetnél is megfordult, köztük a Phoenix1, a 100 Thieves és az OpTic Gaming színeiben.
Miután 2020 környékén visszavonult az aktív versenyzéstől, Meteos továbbra is aktív maradt a közösségben: streamerként, társközvetítőként és az LCS képernyős személyiségeként működött tovább. 2023-ban ismét visszatért a Cloud9-hoz, ezúttal tartalomgyártóként és streamer szerepben.
Mi az a Gameplay Analysis Team?
A Riot Games Gameplay Analysis Team egy belső fejlesztői csoport, amely a tervezőkkel és fejlesztőkkel közösen dolgozik azon, hogy a készülő játékelemeket még megjelenés előtt alaposan leteszteljék, elemezzék és kiegyensúlyozzák.
Feladataik közé tartozik a korai playtestelés, az elméleti elemzés (theorycrafting) és a részletes adatelemzés, hogy felmérjék, miként reagálhatnak a játékosok az új tartalmakra vagy változtatásokra. Ide tartoznak a bajnokok, tárgyak, rendszerek és egyensúlyi módosítások is.
A csapat munkájának célja, hogy már a fejlesztési szakaszban felismerjék a lehetséges problémákat, és adatokon, játéktapasztalaton és szimulációkon alapuló visszajelzéseket adjanak. Így a Riot fejlesztői már a megjelenés előtt tisztább képet kapnak arról, hogyan hathatnak a változtatások a játék egészére.