lorem

Mostantól kontrollerrel is játszható a League of Legends

LOL
Kép forrása: Riot Games

17 év után a League of Legends végre támogatja a kontrollereket, köszönhetően annak, hogy a MOBA megkapta a WASD-alapú irányítást.

A Riot Games bevezette a WASD-vezérlést a rangsorolt játékmódban is, hogy vonzóbbá tegye a LoL-t az új játékosok számára.

A frissítéssel együtt több akadálymentesítési fejlesztés is érkezett, például lehetőség nyílt arra, hogy egyedi inputokkal mozgassuk az egérkurzort.

Ezekkel a változtatásokkal együtt a játékosok most már az éles szervereken is használhatnak Xbox vagy PlayStation kontrollert anélkül, hogy külön beállításokra lenne szükség. Amennyiben a WASD-vezérlés aktív, egyszerűen csatlakoztatható a kontroller, és használható az előre beépített irányítási séma a billentyűzet és egér helyett.

Az Xbox-kontroller kiosztása a League of Legendsben a következő:

  • LT: Q

  • LB: W

  • RB: E

  • RT: R

  • X: D

  • Y: F

  • A: Automatikus támadás

  • D-Pad le: Trinket

  • Analóg kar: egér és hős mozgatása

A bal analóg kar a karakter mozgását irányítja, míg a jobb kar a kurzort mozgatja, amivel célzod a képességeket és vásárolsz a boltban.

Jelenleg még nincs hivatalos kontrollerbeállítás a LoL-ban, de a tartalomgyártó SkinSpotlights szerint ez idővel bekerülhet a játékba, miután átnézte a fájlokat.

A Riot azonban cáfolta ezt, és hangsúlyozta, hogy a joystick-támogatás kizárólag akadálymentesítési funkcióként került be. A cég így fogalmazott:

„Sok játékostól hallottuk, hogy szeretnék WASD-vel használni a joystickot. Bár jelenleg nem tervezzük a kontrollerek vagy joystickok hivatalos, széleskörű támogatását, szerettük volna lehetővé tenni a használatukat a WASD újrakiosztásán keresztül, akadálymentesítési okokból.”

Lesz valaha konzolos League of Legends?

A League of Legends eredetileg a mobilos Wild Rift révén válhatott volna játszhatóvá konzolon is.

A Riot azonban végül elvetette a konzolos verzió terveit, amit 2024-ben jelentettek be.

A Wild Rift vezető producere, David „Papa Smoothie” Xu így indokolta a döntést:

„Szeretném hivatalosan is közölni, hogy jelenleg nem dolgozunk konzolos megjelenésen.

Ez egy tudatos döntés volt, hogy a mobilos fejlesztésekre koncentráljunk, ahelyett hogy megpróbálnánk egyensúlyozni a mobil és konzolos fejlesztés között.

A célunk, hogy a megfelelő játékokat a megfelelő platformokra vigyük el. Bár látjuk, hogy például a VAL vagy a 2KXO megjelenik konzolon az adott műfaj ottani népszerűsége miatt, a MOBA műfajnál nem tapasztaltuk ugyanezt.

A fejlesztőcsapat figyelmének megosztása konzol és mobil között nem tűnt megfelelő kompromisszumnak a Wild Rift játékosai számára jelenleg.”