Mostantól kontrollerrel is játszható a League of Legends
17 év után a League of Legends végre támogatja a kontrollereket, köszönhetően annak, hogy a MOBA megkapta a WASD-alapú irányítást.
A Riot Games bevezette a WASD-vezérlést a rangsorolt játékmódban is, hogy vonzóbbá tegye a LoL-t az új játékosok számára.
A frissítéssel együtt több akadálymentesítési fejlesztés is érkezett, például lehetőség nyílt arra, hogy egyedi inputokkal mozgassuk az egérkurzort.
Ezekkel a változtatásokkal együtt a játékosok most már az éles szervereken is használhatnak Xbox vagy PlayStation kontrollert anélkül, hogy külön beállításokra lenne szükség. Amennyiben a WASD-vezérlés aktív, egyszerűen csatlakoztatható a kontroller, és használható az előre beépített irányítási séma a billentyűzet és egér helyett.
Az Xbox-kontroller kiosztása a League of Legendsben a következő:
-
LT: Q
-
LB: W
-
RB: E
-
RT: R
-
X: D
-
Y: F
-
A: Automatikus támadás
-
D-Pad le: Trinket
-
Analóg kar: egér és hős mozgatása
A bal analóg kar a karakter mozgását irányítja, míg a jobb kar a kurzort mozgatja, amivel célzod a képességeket és vásárolsz a boltban.
Jelenleg még nincs hivatalos kontrollerbeállítás a LoL-ban, de a tartalomgyártó SkinSpotlights szerint ez idővel bekerülhet a játékba, miután átnézte a fájlokat.
A Riot azonban cáfolta ezt, és hangsúlyozta, hogy a joystick-támogatás kizárólag akadálymentesítési funkcióként került be. A cég így fogalmazott:
„Sok játékostól hallottuk, hogy szeretnék WASD-vel használni a joystickot. Bár jelenleg nem tervezzük a kontrollerek vagy joystickok hivatalos, széleskörű támogatását, szerettük volna lehetővé tenni a használatukat a WASD újrakiosztásán keresztül, akadálymentesítési okokból.”
Lesz valaha konzolos League of Legends?
A League of Legends eredetileg a mobilos Wild Rift révén válhatott volna játszhatóvá konzolon is.
A Riot azonban végül elvetette a konzolos verzió terveit, amit 2024-ben jelentettek be.
A Wild Rift vezető producere, David „Papa Smoothie” Xu így indokolta a döntést:
„Szeretném hivatalosan is közölni, hogy jelenleg nem dolgozunk konzolos megjelenésen.
Ez egy tudatos döntés volt, hogy a mobilos fejlesztésekre koncentráljunk, ahelyett hogy megpróbálnánk egyensúlyozni a mobil és konzolos fejlesztés között.
A célunk, hogy a megfelelő játékokat a megfelelő platformokra vigyük el. Bár látjuk, hogy például a VAL vagy a 2KXO megjelenik konzolon az adott műfaj ottani népszerűsége miatt, a MOBA műfajnál nem tapasztaltuk ugyanezt.
A fejlesztőcsapat figyelmének megosztása konzol és mobil között nem tűnt megfelelő kompromisszumnak a Wild Rift játékosai számára jelenleg.”