lorem

Phil Spencer visszavonul az Xbox éléről

Kép forrása: Microsoft

Péntek este óriási hírt jelentett be a Microsoft: Satya Nadella vezérigazgató közölte, hogy a Microsoft Gaming vezérigazgatója és az Xbox divízió feje, Phil Spencer visszavonul a vállalattól. Emellett az Xbox elnöke, Sarah Bond is benyújtotta lemondását.

Az értesülést először az IGN közölte. A lap szerint Spencer távozása hivatalosan február 23-án, hétfőn lép életbe, ezzel 38 év után zárja le Microsoftnál töltött pályafutását.

„Szeretném megköszönni Philnek a kivételes vezetését és partnerségét” – írta Nadella a Microsoft és Xbox dolgozóinak küldött e-mailben. „A Microsoftnál töltött 38 év, illetve a Gaming divízió élén eltöltött 12 év alatt Phil alapjaiban formálta át azt, ahogyan dolgozunk. Jelentősen bővítette jelenlétünket PC-n, mobilon és a felhőben; közel megháromszorozta az üzletág méretét; stratégiai szerepet játszott az olyan akvizíciókban, mint az Activision Blizzard, a ZeniMax vagy a Minecraft, és megerősítette a kultúránkat a stúdióink és platformjaink között.”

Spencer saját belső üzenetében megerősítette, hogy már tavaly jelezte: „elgondolkodott rajta, hogy visszalép és új fejezetet kezd az életében.”

„Ettől a pillanattól kezdve tudatosan terveztük meg az átmenetet, hogy biztosítsuk a stabilitást és megerősítsük az eddig felépített alapokat” – fogalmazott. „Az Xbox mindig is több volt, mint egy üzletág: ez egy élő, alkotó közösség játékosokkal, fejlesztőkkel és csapatokkal, akik őszintén hisznek abban, amit és ahogyan készítünk. Ezért is érdemel átgondolt, felelősségteljes tervet a jövőre nézve.”

Új vezető lesz az Xbox élén

A Microsoft Gaming új vezetőjeként Asha Sharma veszi át a stafétát, aki korábban a vállalat CoreAI részlegét irányította, miután 2024-ben csatlakozott a Microsofthoz. Az Xboxnál dolgozó Matt Booty ezentúl chief content officerként (tartalmi vezetőként) folytatja munkáját.

Első üzenetében Sharma kiemelte, hogy az Xbox nem fog „lelketlen, AI által gyártott tartalmakkal” elárasztani a piacot.

„Ahhoz, hogy megfeleljünk az elvárásoknak, új üzleti modelleket és játéklehetőségeket fogunk létrehozni – azokra az ikonikus csapatokra, karakterekre és világokra építve, amelyeket a játékosaink már most is szeretnek” – írta. „De nem fogunk úgy tekinteni ezekre a világokra, mint statikus szellemi tulajdonokra, amelyeket kizárólag kiaknázni akarunk. Olyan közös platformot és eszközöket fogunk építeni, amelyek segítségével a fejlesztők és játékosok saját történeteiket hozhatják létre és oszthatják meg.

Ahogy a monetizáció és az AI fejlődik és alakítja a jövőt, nem fogunk rövid távú hatékonyságért cserébe tartalmatlanná válni. A videojáték mindig is művészet lesz – emberek által készített, a leginnovatívabb technológiával támogatott alkotás.”