lorem

Splitgate 2: Egyre kevesebb játékos a megjelenés után

Kép forrása: Splitgate 2

A 2025. május 22-i megjelenést követően folyamatosan csökken a Splitgate 2 játékosbázisa: a Steam-en mért egyidejű csúcslétszám nemrég 2 195 főre esett vissza. Ez már kevesebb mint 10%-a a júniusi, 25 000-es csúcsnak, ami aggodalmat kelt a rajongók körében az arénaportál-shooter jövőjét illetően.

Kritikák és okok

  • Vegyes vélemények a Steamen: Sokan dicsérik a portálmechanikát és a gyors játékmenetet, mások viszont főleg a Ranked rendszer, illetve a battle royale mód miatt panaszkodnak.

  • Vitatott monetizáció: Kezdetben akár 80 dollárt is elkértek egyes bundle-ökért, amik fegyver skin-eket, kosztümöket és portál színeket tartalmaztak. Később 40 dollárra csökkentették az árakat, a CEO szerint volt monetizációs vezetőjük „nagyon agresszívan áraztatta” a csomagokat.

  • Vezetői botrányok: Ian Proulx, a 1047 Games vezérigazgatója a Summer Game Festen viselt „Make FPS Great Again” sapkájával váltott ki tiltakozást. Bár először elutasító volt, később bocsánatot kért Redditen.

  • Közösségi médiás incidensek: A stúdió egyik social media menedzsere egy Call of Duty fejlesztőt támadott a Splitgate 2 hivatalos csatornáján, ez is negatív visszhangot váltott ki.

Az influencer marketing eredményei

Nick Lombardi, a Steamforge társalapítója szerint a 1047 Games mintegy 409 000 dollárt (kb. 315 000 fontot) költött influencerekre, hogy játszanak a Splitgate 2-vel. A kampány 27 millió megtekintést eredményezett YouTube-on, Twitch-en és TikTokon. Ezeknek csak 8%-a (kb. 2,2 millió) volt szponzorált tartalom, melynek több mint fele (1,6 millió) YouTube shorts-okra esett.

Esport és közösség

Hivatalos Splitgate 2 esport-versenyt a megjelenés óta nem rendeztek, de több közösségi eseményt tartottak, például a Splitgate Showdownt június 13–23. között, ahol játékosok tartalomkészítők csapatához csatlakozva szerezhettek jutalmakat.

Trendek és aggályok

A Splitgate 2 játékosszáma PC-n június 9. óta folyamatosan csökken, a konzolos indulás után sem történt jelentős bővülés, még az influencerekkel való intenzív promóció sem hozott érezhető fellendülést. Mindez jelentős kihívásokat jelent a játék jövője szempontjából.