lorem

A valaha készült legélethűbb lövöldözős játék még élethűbb lett

Kép forrása: Reissad Studio

A Bodycam azok közé a lövöldözős játékok közé tartozik, amelyek könnyedén összetéveszthetők egy [LiveLeak]-re feltöltött, valóságos felvétellel. Ez egy hiperrealisztikus, Unreal Engine-alapú shooter, amely az elképesztően élethű fizikát, hangokat és fegyverkezelést helyezi a középpontba – mindezt egy rendkívül magával ragadó, olykor nyugtalanító csomagban tálalva.

Nemrég a fejlesztő, a Reissad Studio egy hatalmas frissítést adott ki, amely új tartalmakat és fejlesztéseket hoz – ezzel a Bodycam még közelebb került a szinte zavaró realizmushoz.

Olyan, mintha háborús bűnt követnél el

A Bodycam élményét szavakkal nehéz visszaadni – ezt a játékot inkább át kell élni. A hitelességre törekszik minden részletében, és valahol a videojáték és egy háborús testkamera-felvétel határán egyensúlyoz. Ha kíváncsi vagy, mire számíthatsz a Bodycam új verziójában, érdemes megnézni a most érkezett trailer videót, amellyel a Reissad Studio a legújabb nagy frissítést ünnepli.

Ez az első komolyabb update a Bodycam júniusi (2024) Steam-megjelenése óta – akkor a játékosok szó szerint sokkolva voltak attól, mennyire valósághű, és ez a minőség azóta is megmaradt.

A párizsi székhelyű Reissad Studio rengeteg újdonságot pakolt ebbe a frissítésbe:

  • Új pályák: két teljesen új környezet érkezik: a hatalmas CQB Power Gun, amely a játék eddigi legnagyobb és legélethűbb beltéri terepe – valódi helyszín részletes 3D-s szkennelésével készült. Emellett itt a Village pálya, amelyet kifejezetten a megújított zombi módhoz terveztek. A régi Wornhouse pálya belső tere is teljesen újratervezett.

  • Új fegyver: az íjpuska (Crossbow) mostantól a fegyverarzenál része – hangtalan, halálos, és először a frissített zombi módban kap központi szerepet.

  • Zombi mód átdolgozása: a zombik viselkedése életszerűbb lett, a hullámok tempója jobban kiegyensúlyozott, és új ellenféltípusok is érkeznek.

A teljes játék emellett átkerült az Unreal Engine 5.5 verzióra, ami több technikai újítást is lehetővé tett, például a fejlettebb Lumen megvilágítást és a Virtual Shadow Map rendszert. A fejlesztők optimalizáláson is dolgoztak, így a játék most hatékonyabban használja a processzort és a grafikus kártyát.